A Slice of π
Last month, mathematicians marked π day, named after the mathematical constant pi. One way to celebrate π is to try to calculate it, and with modern computers this can be done to a staggering level of precision. But what about calculating it by hand? Weiterlesen
Newton-Verfahren: die Ästhetik des Scheiterns
Im letzten Beitrag hatte ich Ihnen vom Newton-Verfahren erzählt, jener klassischen Methode, die eine Lösung einer Gleichung mit unnachahmlicher Geschwindigkeit und Präzision findet. Das gilt für gewöhnliche Gleichungen mit einer einzigen Unbekannten ebenso wie für …
Schnell, präzise und manchmal zickig: das Newton-Verfahren
Im letzten Beitrag hatte ich Ihnen erzählt, welche Bedingungen ein Viereck erfüllen muss, damit es sich zusammen mit seinem Spiegelbild in insgesamt 72 Exemplaren zu einem speziellen „Monoeder“ fügen kann, einem geschlossenen Körper mit neunzähliger …
Monoeder, oder Hungerbühlers Gürteltier
Mathematiker und Mathematikerinnen neigen ähnlich wie Zoologen zuweilen dazu, ihre Gegenstände zu klassifizieren. Ein Polyeder ist zunächst nichts weiter als ein von ebenen Flächen begrenzter geometrischer Körper. Die Dinger können sehr verschieden aussehen, und so …
What Do Food and Research Have in Common? More Than You Might Think
A common German saying is that “love goes through the stomach” – but perhaps the same could be said of research?
We asked twelve researchers: If you had to choose a meal to describe your research – which one would you choose and why? Weiterlesen
Why People Hate Maths, and Why You Should Love It
“Oh, I hated maths at school.”
It is a phrase every mathematician has heard time and time again. Indeed, just in the past month, I have found myself explaining the joy and value in learning maths at parties, in schools, and even on national news. So why is enjoying mathematics so controversial? Weiterlesen
Hunting the Snark
A while ago I wrote about zero-player games, including the famous Game of Life created by mathematician John Conway. If you are confused because you thought the Game of Life was a board game where you put a tiny peg character in a car and drive it around a board, here is a quick reminder of how the mathematical Game of Life works. Weiterlesen
Die seltsamen Fehlleistungen neuronaler Netze
Die Großtat, für die Adi Shamir berühmt wurde, ist schon eine ganze Weile her. Im Jahr 1977 erfand er, gerade mal 25 Jahre alt, gemeinsam mit Ron Rivest und Leonard Adleman das asymmetrische Kryptosystem, das nach den Anfangsbuchstaben seiner Erfinder RSA-Chiffre heißt und bis heute, wenn auch mit Modifikationen, beim Verschlüsseln von Nachrichten eine – jawohl – Schlüsselrolle spielt. Weiterlesen
The 10th Heidelberg Laureate Forum in Sketchnotes
Illustrator Constanza Rojas-Molina
summarizes the week of the 10th Heidelberg Laureate Forum, which once a year brings together bright young mathematicians and computer scientists with the most prominent scientists in the field, in sketch notes! Weiterlesen